加密概念股
娱美德
2025/12/7(週日) 上午02:49:50
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娱美德
KOSDAQ · $112040
GameFi/元宇宙
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公司信息

Wemade Co.,Ltd.(中文名稱 “娛美德”)成立於 2000 年 2 月 10 日,總部位於韓國城南市,現任 CEO 為張賢國(Jang Yoon-Guk)。


該公司核心業務涵蓋傳統遊戲開發與區塊鏈生態佈局兩大領域。在傳統遊戲領域,依托《傳奇》系列 IP,開發並運營《熱血傳奇》《傳奇 4》等經典 MMORPG 遊戲,業務覆蓋全球多個市場。
在區塊鏈與加密貨幣領域,公司透過子公司 WeMade Tree 構建了以 WEMIX 為核心的生態系統:推出 WEMIX 3.0 公鏈,支持高吞吐量和跨鏈互通,集成遊戲、NFT 交易、DeFi 服務等功能;在《傳奇 4》等遊戲中採用 Play-to-Earn(P&E)模式,玩家可透過挖礦、鑄造 NFT 等獲取遊戲內代幣 DRACO,並兌換為平台代幣 WEMIX;旗下 NILE 平台提供 NFT 交易和 DAO 治理服務,WEMIX Fi 則支持質押、借貸等 DeFi 操作。
盈利方面,加密貨幣相關業務透過代幣銷售與流通(玩家兌換 DRACO 為 WEMIX 產生的需求)、交易手續費(NFT 交易收取 2.5% 手續費、DeFi 操作手續費)、IP 授權與生態合作(授權《傳奇》IP 給第三方開發鏈遊、與機構合作托管代幣)等方式實現收益,2021 年第四季度區塊鏈業務營收占比曾達 64%。
截至 2024 年 11 月,公司持有 223 枚比特幣作為長期資產,WEMIX 總供應量約 10.37 億枚,其中 70% 由 Binance Custody 托管,未公開持有 ETH、SOL 等其他加密貨幣。其業務模式推動了 “邊玩邊賺” 生態的發展,也透過 WEMIX 的流通與治理,在遊戲與加密貨幣結合領域形成了獨特的市場影響力。

幣種儲備狀態
ETH
币种储备情况
WEMIX:總供應量約 10.37 億枚,其中 70% (約 7.28 億枚)由 Binance Custody 托管,未流通部分占 76.4% ,主要用於智能合約鎖定和生態建設。
比特幣( BTC ):截至 2024 年 11 月,公司持有 223 枚比特幣,未披露平均買入價格,但明確表示將其作為長期資產持有。
其他幣種:目前無公開信息顯示娛美德持有以太坊( ETH )、索爾幣(SOL)等其他加密貨幣儲備。
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GameFi/元宇宙

公司資訊

Wemade Co.,Ltd.(中文名稱 “娛美德”)成立於 2000 年 2 月 10 日,總部位於韓國城南市,現任 CEO 為張賢國(Jang Yoon-Guk)。 該公司核心業務涵蓋傳統遊戲開發與區塊鏈生態佈局兩大領域。在傳統遊戲領域,依托《傳奇》系列 IP,開發並運營《熱血傳奇》《傳奇 4》等經典 MMORPG 遊戲,業務覆蓋全球多個市場。 在區塊鏈與加密貨幣領域,公司透過子公司 WeMade Tree 構建了以 WEMIX 為核心的生態系統:推出 WEMIX 3.0 公鏈,支持高吞吐量和跨鏈互通,集成遊戲、NFT 交易、DeFi 服務等功能;在《傳奇 4》等遊戲中採用 Play-to-Earn(P&E)模式,玩家可透過挖礦、鑄造 NFT 等獲取遊戲內代幣 DRACO,並兌換為平台代幣 WEMIX;旗下 NILE 平台提供 NFT 交易和 DAO 治理服務,WEMIX Fi 則支持質押、借貸等 DeFi 操作。 盈利方面,加密貨幣相關業務透過代幣銷售與流通(玩家兌換 DRACO 為 WEMIX 產生的需求)、交易手續費(NFT 交易收取 2.5% 手續費、DeFi 操作手續費)、IP 授權與生態合作(授權《傳奇》IP 給第三方開發鏈遊、與機構合作托管代幣)等方式實現收益,2021 年第四季度區塊鏈業務營收占比曾達 64%。 截至 2024 年 11 月,公司持有 223 枚比特幣作為長期資產,WEMIX 總供應量約 10.37 億枚,其中 70% 由 Binance Custody 托管,未公開持有 ETH、SOL 等其他加密貨幣。其業務模式推動了 “邊玩邊賺” 生態的發展,也透過 WEMIX 的流通與治理,在遊戲與加密貨幣結合領域形成了獨特的市場影響力。
CEO
張賢國
成立時間
2025
總部地址
韓國城南市
交易所
KOSDAQ
H
年度最高價
$33250.00
L
年度最低價
$24350.00

股票圖表

業務模式

業務模式

娱美德的核心業務分為傳統遊戲開發與區塊鏈生態佈局兩部分。傳統業務以《傳奇》系列 IP 為基礎,開發並運營《熱血傳奇》《傳奇 4》等經典 MMORPG 遊戲,覆蓋全球多個市場。在加密貨幣領域,公司於 2018 年成立子公司 WeMade Tree,推出區塊鏈遊戲平台 WEMIX,並構建了完整的生態系統: WEMIX 3.0 公鏈:2022 年上線的獨立區塊鏈網絡,支持高吞吐量和跨鏈資產互通,集成遊戲、NFT 交易、DeFi 服務等功能。 Play-to-Earn(P&E)模式:在《傳奇 4》等遊戲中,玩家可透過挖礦、鑄造 NFT 等行為獲取遊戲內代幣(如 DRACO),並兌換為平台代幣 WEMIX,實現 “邊玩邊賺”。 NFT 與 DeFi 服務:旗下 NILE 平台提供 DAO 治理和 NFT 交易,WEMIX Fi 則支持質押、借貸等金融操作,形成閉環經濟體系。

盈利模式

加密貨幣相關盈利主要通過以下方式實現: 代幣銷售與流通:玩家通過遊戲內活動獲取的 DRACO 需兌換為 WEMIX 進行交易,公司通過控制 WEMIX 的發行和流通量調節市場供需,同時通過官方渠道出售 WEMIX 獲取收入。例如,2021 年第四季度,WEMIX 代幣銷售占公司總營收的 64% 。 交易手續費與分潤:WEMIX Play 平台對入駐遊戲的 NFT 交易收取 2.5% 的手續費,NILE 平台的 NFT 交易收益部分用於代幣銷毀,形成通縮機制。DeFi 服務中的質押、借貸等操作也為公司帶來手續費收入。 IP 授權與生態合作:將《傳奇》IP 授權給第三方開發鏈遊,並與 Binance Custody 等機構合作托管 WEMIX 代幣,提升市場信任度的同時拓展業務場景。

盈利模式影響

推動用戶增長與生態擴張:P&E 模式吸引大量玩家參與,《傳奇 4》累計用戶超 2000 萬,帶動 WEMIX 代幣需求增長,2023 年鏈上交易量突破 1.08 億次。 增強現金流穩定性:代幣銷售和手續費收入為公司提供持續現金流,2021 年區塊鏈業務營收佔比達 64% ,幫助公司從傳統遊戲行業成功轉型。 構建去中心化經濟體系:通過通縮機制(年銷毀量計劃佔總供應量 5% - 10% )和 DAO 治理,提升 WEMIX 代幣價值,同時降低對單一遊戲產品的依賴。

對加密貨幣的影響

WEMIX 代幣:作為平台核心代幣,其價值直接受遊戲活躍度、NFT 交易規模、DeFi 用戶量等因素影響。例如,《傳奇 4》的玩家行為會增加 DRACO 兌換需求,間接推高 WEMIX 價格。2022 年韓國交易所下架 WEMIX 曾導致代幣暴跌 74% ,凸顯其市場敏感性。 DRACO(遊戲內代幣):玩家通過挖礦獲取 DRACO,其發行量受遊戲經濟系統調控,與 WEMIX 形成錨定關係,進一步影響 WEMIX 的流通量。 比特幣( BTC ):公司持有 223 枚比特幣作為長期投資,雖未直接影響市場,但反映其對加密貨幣資產的戰略配置。

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