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GameStop (GME)

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2026/5/1(週五) 上午03:17:02
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公司信息

GameStop Corp. 是一家專業零售商,通過其在美國、加拿大、澳大利亞和歐洲的門店和電商平台提供遊戲和娛樂產品。該公司銷售全新和二手遊戲平台;遊戲手柄和遊戲耳機等配件;全新和二手遊戲軟體;以及遊戲內數位貨幣、數位下載內容和完整遊戲下載。該公司還銷售收藏品,包括服裝、玩具、集換式卡牌、電子產品和其他零售產品,面向流行文化和科技愛好者。該公司運營 GameStop、EB Games 和 Micromania 品牌下的門店和電商網站;以及 Zing Pop Culture 品牌下的流行文化主題商店,銷售收藏品、服裝、電子產品、玩具和其他零售產品。該公司前身為 GSC Holdings Corp.。GameStop Corp. 成立於 1996 年,總部位於德克薩斯州格雷普韋恩。

幣種儲備狀態
BTC
币种储备情况
截至 2025 年 5 月,GameStop 持有 4,710 枚比特幣,按 7 月中旬市價計算價值約 5.05 億美元。未披露持有以太坊( ETH )、Solana(SOL)等其他加密貨幣的信息。
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公司資訊

GameStop Corp. 是一家專業零售商,通過其在美國、加拿大、澳大利亞和歐洲的門店和電商平台提供遊戲和娛樂產品。該公司銷售全新和二手遊戲平台;遊戲手柄和遊戲耳機等配件;全新和二手遊戲軟體;以及遊戲內數位貨幣、數位下載內容和完整遊戲下載。該公司還銷售收藏品,包括服裝、玩具、集換式卡牌、電子產品和其他零售產品,面向流行文化和科技愛好者。該公司運營 GameStop、EB Games 和 Micromania 品牌下的門店和電商網站;以及 Zing Pop Culture 品牌下的流行文化主題商店,銷售收藏品、服裝、電子產品、玩具和其他零售產品。該公司前身為 GSC Holdings Corp.。GameStop Corp. 成立於 1996 年,總部位於德克薩斯州格雷普韋恩。
CEO
瑞安·科恩
成立時間
1996
總部地址
德克薩斯州格雷普韋恩
交易所
NYSE
H
年度最高價
$26.02
L
年度最低價
$20.16

股票圖表

業務模式

業務模式

比特幣儲備戰略:2025 年 5 月,GameStop 透過 SEC 文件披露購入 4,710 枚比特幣(價值約 5.12 億美元),作為對抗通脹和全球貨幣擴張的對沖手段。公司計劃透過可轉換債券融資進一步增持比特幣,但未設定固定購買上限。 加密支付探索:CEO Ryan Cohen 表示,正在評估使用加密貨幣購買交易卡等商品的可行性,並考慮支持所有主流加密資產。 歷史區塊鏈嘗試:2022 年曾推出 NFT 市場並支持以太坊( ETH )交易,但因監管不確定性於 2023 年終止相關服務。

盈利模式

比特幣資產增值:透過持有比特幣的市場價格波動實現資產價值增長。例如,2025 年 5 月購入時比特幣均價約 108,837 美元,截至 7 月中旬價格約 107,200 美元,目前持倉價值與成本基本持平。 潛在支付手續費:未來若開放加密貨幣支付,可能透過交易手續費獲取收入。歷史數據顯示,2021 年透過 Flexa 網絡接受 SHIB、DOGE 等幣種時,結算仍以美元完成,公司無需承擔幣價波動風險。

盈利模式影響

財務多元化:作為傳統零售企業,GameStop 的比特幣配置打破行業慣例,為其他公司提供參考。其資產負債表擁有超過 90 億美元現金及證券,比特幣儲備僅占約 5.7% ,定位為輔助性抗通脹工具,而非核心業務。 社區價值強化:透過加密貨幣戰略吸引散戶投資者關注,鞏固 “散戶抱團” 敘事。公司股東中存在大量長期持有者,這種 “耐心資本” 支持其長期戰略執行。

對加密貨幣的影響

比特幣( BTC ):公司的購買行為直接增加市場需求,其持倉量位列全球企業第十四位。作為上市公司,其戰略動向可能吸引其他傳統企業效仿,間接推動機構資金流入加密貨幣領域。 歷史關聯幣種:2021 年曾通過 Flexa 支持 SHIB、DOGE、MANA 等幣種支付,但 2025 年未披露最新支持列表。當前業務重心集中於比特幣,其他幣種影響暫不顯著。